ITEZЛьвів · дизайн і розробка

Метод

Критерії замість трофеїв

Ми не маємо чим хизуватися на полиці — і не вигадуємо. Натомість ось як ми працюємо і що вважаємо мінімальною якістю.

  1. 01

    Розмова

    З'ясовуємо мету, людей і обмеження. Наприкінці — короткий письмовий підсумок, який ви можете виправити.

  2. 02

    Обсяг

    Фіксуємо, що входить у першу версію, а що ні. Ми радимо починати з меншого.

  3. 03

    Проєктування

    Сценарії та прототипи перевіряємо до написання основного коду.

  4. 04

    Розробка

    Короткі ітерації з робочими версіями, які ви можете відкрити.

05 · Передача

Код, доступи, інструкції та перелік відомих обмежень.

Мінімальна якість

Вісім перевірок, які ми не пропускаємо

Читабельність
Основний текст не дрібніший за 16px, контраст відповідає WCAG 2.2 AA.
Дотик
Інтерактивні елементи не менші за 44×44 пікселі.
Клавіатура
Усе, що працює мишею, працює і з клавіатури, з видимим фокусом.
Вузькі екрани
Перевіряємо ширину 390px без горизонтальної прокрутки.
Рух
Анімація вимикається, якщо система просить зменшити рух.
Дані
Збираємо лише те, що потрібно для функції, і пояснюємо це.
Помилки
Повідомлення про помилку каже, що сталося і що робити; введені дані не губляться.
Чесність
Ми не позначаємо роботу «готовою», доки не перевірили її за цим списком.

Що ми не обіцяємо

  • Відсутність будь-яких помилок — натомість обіцяємо швидко їх визнавати й виправляти в межах домовленості.
  • Конкретні бізнес-результати: продажі, завантаження, рейтинги.
  • Схвалення магазинами застосунків чи пошуковими системами.
  • Терміни без узгодженого обсягу.
Як часто ви показуєте прогрес?

Ритм домовляємося на старті; зазвичай це робоча версія після кожної ітерації.

Що, якщо обсяг зміниться?

Записуємо зміну, оцінюємо вплив на терміни й вартість і продовжуємо лише після вашого підтвердження.